python programozás egyszerűen és gyorsan

A Python egy nagyon népszerű nagyon sok helyen használt programnyelv. A Python a piac egyik leg könnyebben tanulható és legtöbb módon használható programnyelve. A python programozás ajánlott kezdőknek és már profi programozóknak egyaránt. 1. A Python története A python fejlesztése az 1980-as években indult meg Guido van Rossum által a Hollandiában található Centrum Wiskunde & … Olvass tovább

Web programozás – hogy is lehet a web-re játékot készíteni?

A web programozás egy nagyon érdekes téma hiszen ez a weboldal is valamennyire web programozásra épül. Sokféle mód van egy weboldal ki építésére, programozhatod például te magad az egészet és futtathatod a saját web szerveredet vagy vehetsz is egy webszervert és azon futtathatod a weboldaladat vagy akár elő is fizethetsz egy web szerverre ami nem … Olvass tovább

Scratch programozás avagy a legkönnyebb mód hogy megtanulj programozni

Mi is az a Scratch? A Scratch egy kifejezetten gyerekeknek készült programozást tanító felület ahol nagyon könnyen lehet elsajátítani a programozás alapjait. Én is ezen a platformon kezdtem el szórakozni a játékfejlesztéssel és egyből bele is estem. Miért foglalkozok egyáltalán a Scratch programozással A Scratch egy tökéletes platform lehet bárkinek nem csak gyerekeknek ahoz hogy … Olvass tovább

Unreal Engine 5 elemzés | Mit is gondol a motorról egy fejlesztő

Mi is az az Unreal Engine 5 Az Unreal Engine 5 2020 ban lett bemutatva egy nagyon epikus introval ami tényleg lenyűgöző volt és többek között engem is meglepett. Elsőnek szögezzük le hogy a motor már most is elérhető béta változatban úgyhogy én nagyon ajánlom kipróbálni. Az Unreal Engine 5 kezelőfelülete Valahogy így néz ki … Olvass tovább

Az Unreal Engine blueprint rendszere

az unreal engine blueprint rendszere egy vizuális programnyelv. Fontos hogy a Blueprintet csak az Unreal Engine 4-en és 5-ön belül lehet használni és csak az Unreal Engine 4 képes a Blueprinttet értelmezni. Ez annyit tesz hogy a tradicionális programnyelvekkel ellentétben a Blueprint nyel vizuális block-ok [kockák] összekötésével működik és így lehet logikát adni egy játéknak. … Olvass tovább

A videójátékok elkészülése

A mai videóban a videójátékok elkészüléséről fogunk beszélni.Kezdjük ott ,hogy nagy részben multi milliárdos stúdiók azok akik játékot fejlesztenek de van persze kivétel amiket kicsi csapatok fejlesztettek ezeket nevezzük indie játékoknak A videójátékok elkészülése: A „tripla a” játékok Nagy részben a AAA játékok alatt nagy multi milliárdos projekteket értünk. Úgy szoktak ezek kinézni mostanában hagy … Olvass tovább

A videójátékok elkészítése ritkán egyetlen pillanat műve: hosszú, több szakaszból álló folyamat, amelyben a koncepció, a tervezés, a programozás és a tesztelés szorosan összekapcsolódik. A nagy stúdiók jellemzően több éves ciklusokban dolgoznak, és a csapatok között szigorú munkamegosztás érvényesül, a kisebb, független csapatok, vagyis az indie alkotók pedig gyakran rugalmasabb struktúrában, saját ötleteikre építve készítenek játékot. Bár az erőforrások és a létszám nagyon eltérő, a gondos tervezés és az iteratív finomítás mindkét megközelítésben közös alapelv, mert a játékélmény csak így válhat igazán koherenssé és élvezhetővé a játékosok számára hosszú távon is.

A játékfejlesztés tanulása sokak számára a vizuális és blokk alapú eszközökkel indul, ahol a logika építése és a játékszabályok megfogalmazása kézenfekvő, játékos formában történik. Ezek a környezetek kiválóan alkalmasak arra, hogy a kezdők megértsék az alapfogalmakat, mielőtt szöveges programnyelvek felé lépnének. A vizuális felületek segítenek abban, hogy a tanulók a kódolás absztrakciója helyett azonnal lássák a döntéseik következményeit, így gyorsabban alakul ki bennük a rendszerekben való gondolkodás képessége, ami később a komolyabb motorok és nyelvek használatát is megkönnyíti.

A motorok világában két nagy, elterjedt megoldás dominálja a piacot, és mindkettő eltérő erősségeket kínál a fejlesztők számára. Az egyik egy vizuális, csomópont alapú rendszert helyez előtérbe, amelyben a játék logikája grafikus elemek összekötésével épül fel, a másik pedig egy általános, széles körben használt programnyelvhez kötődik, és hatalmas közösségi tudásbázissal rendelkezik. A kezdőknek érdemes olyan eszközt választaniuk, amely illeszkedik a gondolkodásmódjukhoz és a tanulási tempójukhoz, míg a profi csapatok gyakran a motor ökoszisztémáját, a bővítmények gazdagságát és a többplatformos lehetőségeket veszik figyelembe a döntés során.

A játékfejlesztés világában a programozási nyelvek közül egy könnyen tanulható, mégis sokoldalú választás gyakran kiindulópontként szolgál a kezdők számára. Az egyszerű szintaxis és az olvasható kód lehetővé teszi, hogy a tanulók az alapokra koncentráljanak, miközben gyorsan látható eredményeket érnek el kisebb projektekben. Ez a nyelv jól használható oktatási anyagokban, gyerekeknek szóló bevezetőkben, de akár komolyabb alkalmazásokban is, így a belőle szerzett tudás hosszú távon is kamatoztatható. Sok fejlesztő éppen az ilyen nyelvek tiszta logikáján keresztül jut el addig a pontig, ahol már magabiztosan dolgozik tovább a számára legmegfelelőbb motorral és eszköztárral.

c# programozás kezdőknek

Mi is az a c# programozás? Hogy mért akarnál c# programozást kezdőként tanulni? Erre keressük a választ. A programozás kifejezést nem hiszem hogy sok embernek kellene elmagyaráznom de ha mégis valaki nem tudná a programozás az amikor egy programnyelven keresztül instrukciókat adunk egy számitógépnek. A c# egy bizonyos programozási nyelv amit a Microsoft fejlesztett a … Olvass tovább

Így csinálhatsz te is c# számológépet!

Egy számológép program elkészítése egy nagyon jó gyakorló feladat lehet hogy gyakorold a már meglévő c sharp tudásodat. Mivel nagyon hasznosnak találom az angol programozási kifejelzéseket ezért szeretném megemlíteni hogy ha valaki további kutatást akar csinálni akkor c# calculator (c# számológép néven tud rákeresni) 1.Nyissunk új Visual Studio consol projectet Mindenképp nézd meg hogy fel … Olvass tovább

Unity Math Avagy matematikai műveletek

A matematikai műveletek az egyik legrégebb óta elvégezhető számítógépes műveletek egyike. Régen e még szoba méretű számítógépek számok összeadására kivonására voltak képesek. Ez azóta is a programnyelvek alap funkciói közé tartozik. Ez a C#-ban sincs máshogy. A Unity Math angolul Unity matekot jelent. Összeadás Összeadni nagyon egyszerűen lehet. két változót például a + jellel lehet … Olvass tovább

A Unity Unreal Vita

A Unity és az Unreal engine a két legnagyobb játékmotor nagyon sok éve már. Elsőnek az Unreal Engine jelent meg egy FPS motorként 1998-ban. Ezután 7 évvel jelent csak meg a Unity 1.0 mac re. A unity unreal kérdés mindig is sok játékfejlesztőt foglakosztatott. Ma megpróbálunk a végére járni ennek a régi vitának. Unity Unreal: … Olvass tovább