Unity Math Avagy matematikai műveletek

A matematikai műveletek az egyik legrégebb óta elvégezhető számítógépes műveletek egyike. Régen e még szoba méretű számítógépek számok összeadására kivonására voltak képesek. Ez azóta is a programnyelvek alap funkciói közé tartozik. Ez a C#-ban sincs máshogy. A Unity Math angolul Unity matekot jelent.

Összeadás

Összeadni nagyon egyszerűen lehet. két változót például a + jellel lehet egymásba adni.

Unity Math összeadás
Unity Math számok összeadása

De lehet összeadni számokat Direktbe is

Unity Math számok direkt összeadás
Unity Math számok direkt összeadás egy + jellel

Ezeket ki lehet iratni a konzolra (Ez csak Unity-ben működik!)

Unity Math ki irtni a konzolra egy számot

Kivonás

kivonni is nagyon egyszerűen lehet. két változót például a – jellel lehet egymásból kivonni.

Unity Math két szám kivonása egymásbol

De lehet kivonni számokat Direktbe is

Unity Math kivonni két számot egymásbol direktbe

Szorzás

Szorozni a * jellel kell a programozásban nem x el erről ne feletkezz meg!

Unity Math két szám szorzása egymással

Osztás

Osztani kétféle képpen is lehet a programozásban lehet / jellel is osztani ami egy tizedes törtes számot fog visszadni. Ezen kévül van a % jel ami csak egész számot fog kiirni.

Unity Math két szám osztása egymással

Unity Math – hez kapcsolódik

A cikkben megjelenő matematikai műveleteken kívül rengeteg különböző művelet elérhető még a Unity Mathf funkció használatával. Ilyenek például az abs ami az abszolút értékét adja meg egy adott számnak. Valamint a Mathf.Max ami visszaadja 2 vagy több szám közül a legnagyobbat.

Csekkold más cikkeinket is például a Unity Unreal vitáról szólót.

Szólj hozzá!